Правила игры

Как играть в Матфутбол

Короткое видео, правила по пунктам и схемы: поле, ходы, очки, время, роли игроков. Правила взяты с сайта турнира 2024 года и из прежних положений (2016, 2018). Пункты с пометкой уточняется организаторы подтвердят перед турниром 2026 года.

Видео: Матфутбол за 2 минуты

Мультфильм для участников: как устроена команда, как идёт атака и когда засчитывается гол.

Видео готовитсяПока прочитайте правила ниже

Правила по пунктам

Основа — правила турнира «Математический футбол — 2024» (6, 7 и 8 классы, Алматы).

1Команда

  1. Команда выбирает название и капитана.
  2. В команде 6 человек в трёх линиях: 1 вратарь, 3 защитника и 2 нападающих.
  3. Игроки могут поменяться ролями только по окончании тайма.
  4. Каждая школа выставляет одну команду из 6 участников.

2Противостояние

  1. Игра — это поочерёдные противостояния: нападающие одной команды против защитников другой или против её вратаря.
  2. Обеим сторонам одновременно дают одну и ту же задачу. Нужно первыми дать правильный ответ.
  3. На каждую задачу у каждой стороны не больше 3 попыток ответа.
  4. Обсуждать решение могут только участники противостояния между собой (например, защитники). Остальные игроки и болельщики решают молча. уточняется
  5. Сколько времени даётся на одну задачу и что будет, если её никто не решил. уточняется

3Атака и гол

  1. В начале встречи определяют, какая команда начинает атаку первой. способ уточняется
  2. Нападающим атакующей команды А противостоят защитники команды В.
  3. Если нападающие А первыми дают правильный ответ, следом им противостоит вратарь В.
  4. Если нападающие А побеждают и вратаря — засчитывается гол в ворота В.
  5. Если защитники В выигрывают противостояние, в атаку идут нападающие В против защитников А.
  6. После гола, а также если вратарь В отбился, следующее противостояние — нападающие В против защитников А.

4Время

  1. Встреча — два тайма по 12 минут, перерыв между таймами 3 минуты.
  2. Что делать при ничьей в матчах на выбывание (пенальти). уточняется

5Очки и места

  1. Победа — 3 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0.
  2. Победители подгрупп определяются по сумме очков в отборочном этапе.
  3. При равенстве очков выше команда, победившая в личной встрече; затем — по разнице забитых и пропущенных голов; затем — по числу забитых голов.

6Номинации и награды

  1. Лучшая команда в каждом классе.
  2. Лучший игрок в каждом классе.
  3. Команды, занявшие 1, 2 и 3 места в каждом классе, получают ценные призы.

7Поведение и споры

  1. Нельзя пользоваться справочными материалами, телефонами и другими электронными устройствами (положение 2018).
  2. Спорные вопросы по задаче решает арбитражная комиссия: если претензия принята, задачу исключают и момент переигрывают; если задача повлияла на взятие ворот — гол отменяется (положение 2018).
  3. Предупреждения и удаления (жёлтые карточки) — в правилах 2016 года были. уточняется

8Как попасть на турнир

  1. Сначала школьники участвуют в Городской Пифагоровской олимпиаде.
  2. По её итогам в каждом классе отбираются шесть лучших школ — они получают приглашение в финал.
  3. Порядок отбора и даты 2026 года. уточняется

Источники: сайт турнира 2024 (mathfootball.tilda.ws), сайт 2016 года (mathfootball.kz), положение 2018 (PDF).

Схемы

Поле, ход атаки, время, очки и роли — в картинках.

Поле и расстановка

В ЗЗЗ НН В ЗЗЗ НН Команда АКоманда В

В — вратарь (1), З — защитники (3), Н — нападающие (2). Всего 6 игроков в команде.

Ход атаки

1. Нападающие Апротив защитников В 2. Нападающие Апротив вратаря В ГОЛ!в ворота В А первыми А первыми Мяч у команды Внападающие В против защитников А защитники Вответили первыми вратарь отбился после гола

Каждый шаг — одна задача для обеих сторон сразу, у каждой стороны до 3 попыток ответа.

Время матча

1 тайм · 12 мин 3 2 тайм · 12 мин перерыв 3 минвсего 27 минут · смена ролей — только в перерыве

Очки за матч

3победа 1ничья 0поражение

При равенстве очков: личная встреча → разница голов → забитые голы.

Роли игроков

ННападающие (2)

Атакуют: решают задачу против защитников, а потом против вратаря соперника. Их победа над вратарём — гол.

ЗЗащитники (3)

Обороняются: решают ту же задачу, что и нападающие соперника. Ответили первыми — атака соперника остановлена, мяч у вашей команды.

ВВратарь (1)

Последний рубеж: один решает задачу против двух нападающих соперника. Ответил первым — ворота спасены.

ККапитан

Команда обязательно выбирает капитана. Какие у него обязанности в игре — уточняется.

Пример хода

  1. Атакует команда А. Арбитр показывает задачу. Её одновременно решают 2 нападающих А и 3 защитника В.
  2. Нападающие А ответили первыми и правильно. Защита пройдена — новая задача: нападающие А против вратаря В.
  3. Вратарь В ошибся, а нападающие А дали верный ответ. Гол! Счёт 1:0 в пользу А.
  4. Теперь атакует команда В: её нападающие против защитников А. И так до конца тайма.

Если бы на шаге 1 первыми ответили защитники В, в атаку сразу пошли бы нападающие В.

Готовы играть?

Оставьте заявку от школы — мы расскажем о дате, отборе и условиях участия.

Подать заявку На главную