Как играть в Матфутбол
Короткое видео, правила по пунктам и схемы: поле, ходы, очки, время, роли игроков. Правила взяты с сайта турнира 2024 года и из прежних положений (2016, 2018). Пункты с пометкой уточняется организаторы подтвердят перед турниром 2026 года.
Видео: Матфутбол за 2 минуты
Мультфильм для участников: как устроена команда, как идёт атака и когда засчитывается гол.
Правила по пунктам
Основа — правила турнира «Математический футбол — 2024» (6, 7 и 8 классы, Алматы).
1Команда
- Команда выбирает название и капитана.
- В команде 6 человек в трёх линиях: 1 вратарь, 3 защитника и 2 нападающих.
- Игроки могут поменяться ролями только по окончании тайма.
- Каждая школа выставляет одну команду из 6 участников.
2Противостояние
- Игра — это поочерёдные противостояния: нападающие одной команды против защитников другой или против её вратаря.
- Обеим сторонам одновременно дают одну и ту же задачу. Нужно первыми дать правильный ответ.
- На каждую задачу у каждой стороны не больше 3 попыток ответа.
- Обсуждать решение могут только участники противостояния между собой (например, защитники). Остальные игроки и болельщики решают молча. уточняется
- Сколько времени даётся на одну задачу и что будет, если её никто не решил. уточняется
3Атака и гол
- В начале встречи определяют, какая команда начинает атаку первой. способ уточняется
- Нападающим атакующей команды А противостоят защитники команды В.
- Если нападающие А первыми дают правильный ответ, следом им противостоит вратарь В.
- Если нападающие А побеждают и вратаря — засчитывается гол в ворота В.
- Если защитники В выигрывают противостояние, в атаку идут нападающие В против защитников А.
- После гола, а также если вратарь В отбился, следующее противостояние — нападающие В против защитников А.
4Время
- Встреча — два тайма по 12 минут, перерыв между таймами 3 минуты.
- Что делать при ничьей в матчах на выбывание (пенальти). уточняется
5Очки и места
- Победа — 3 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0.
- Победители подгрупп определяются по сумме очков в отборочном этапе.
- При равенстве очков выше команда, победившая в личной встрече; затем — по разнице забитых и пропущенных голов; затем — по числу забитых голов.
6Номинации и награды
- Лучшая команда в каждом классе.
- Лучший игрок в каждом классе.
- Команды, занявшие 1, 2 и 3 места в каждом классе, получают ценные призы.
7Поведение и споры
- Нельзя пользоваться справочными материалами, телефонами и другими электронными устройствами (положение 2018).
- Спорные вопросы по задаче решает арбитражная комиссия: если претензия принята, задачу исключают и момент переигрывают; если задача повлияла на взятие ворот — гол отменяется (положение 2018).
- Предупреждения и удаления (жёлтые карточки) — в правилах 2016 года были. уточняется
8Как попасть на турнир
- Сначала школьники участвуют в Городской Пифагоровской олимпиаде.
- По её итогам в каждом классе отбираются шесть лучших школ — они получают приглашение в финал.
- Порядок отбора и даты 2026 года. уточняется
Источники: сайт турнира 2024 (mathfootball.tilda.ws), сайт 2016 года (mathfootball.kz), положение 2018 (PDF).
Схемы
Поле, ход атаки, время, очки и роли — в картинках.
Поле и расстановка
В — вратарь (1), З — защитники (3), Н — нападающие (2). Всего 6 игроков в команде.
Ход атаки
Каждый шаг — одна задача для обеих сторон сразу, у каждой стороны до 3 попыток ответа.
Время матча
Очки за матч
При равенстве очков: личная встреча → разница голов → забитые голы.
Роли игроков
Атакуют: решают задачу против защитников, а потом против вратаря соперника. Их победа над вратарём — гол.
Обороняются: решают ту же задачу, что и нападающие соперника. Ответили первыми — атака соперника остановлена, мяч у вашей команды.
Последний рубеж: один решает задачу против двух нападающих соперника. Ответил первым — ворота спасены.
Команда обязательно выбирает капитана. Какие у него обязанности в игре — уточняется.
Пример хода
- Атакует команда А. Арбитр показывает задачу. Её одновременно решают 2 нападающих А и 3 защитника В.
- Нападающие А ответили первыми и правильно. Защита пройдена — новая задача: нападающие А против вратаря В.
- Вратарь В ошибся, а нападающие А дали верный ответ. Гол! Счёт 1:0 в пользу А.
- Теперь атакует команда В: её нападающие против защитников А. И так до конца тайма.
Если бы на шаге 1 первыми ответили защитники В, в атаку сразу пошли бы нападающие В.
Готовы играть?
Оставьте заявку от школы — мы расскажем о дате, отборе и условиях участия.
Подать заявку На главную